Nuove razze PDF Stampa E-mail
Gli umani di Neir

esemplari_di_oscuri_e_sapienti Gli umani di Neir sono riusciti ad adattarsi, se non perfettamente, alla mancanza della luce solare. Tutti i comuni umani, dunque, hanno fra i talenti bonus Visione Crepuscolare.

Gli Uomini Bestia

«Ti parlerò delle distese nuvolose di Aej’Nagrizzt, ti parlerò del luogo da cui ha origine il vento del mondo…»

– Horus, Signore dei Falchi


Un discorso a parte meritano gli uomini bestia (oppure coloro-che-adorano-la-cenere). Questa stirpe di uomini vive in un ambiente ostile alla vita, il brillante deserto conosciuto come la Cenere di Lanie. È qui che le radiazioni magiche li hanno trasformati, rendendoli per metà uomini e metà bestie.

Gli uomini bestia sono un popolo nomade e sciamanico, che vive di caccia e pastorizia. Difficilmente si avventurano fuori dal deserto, poiché ignorano completamente gli usi e i costumi dei popoli civilizzati. Ma quando un uomo bestia parte dalla propria terra natia per affrontare i pericoli del vasto mondo, egli ha un’ottima ragione per farlo.

Gli uomini bestia hanno sviluppato una forza e delle capacità soprannaturali strabilianti grazie a delle mutazioni genetiche dovute alle radiazioni magiche sparse della cometa (vedi “La Cenere di Lanie”, sezione storia vera), fondendo irrevocabilmente i propri corpi e le proprie anime con le creature animali abbastanza sventurate da seguire la medesima sorte. Esistono dunque uomini-falco, uomini-iena, ecc… Gli uomini bestia sono temuti dagli umani, dagli umanoidi mostruosi, dagli hjilaki e dagli uomini oscuri allo stesso modo. I draghi non conoscono abbastanza bene questa razza, e pagherebbero bene un mortale – o gli risparmierebbero la vita – per una simile conoscenza.

Caratteristiche degli Uomini Bestia:

Modificatori caratteristica: +1 a una fra le caratteristiche fisiche (a seconda della caratteristica fisica più alta dell’animale prescelto) e -1 a intelligenza.

Talenti bonus: Empatia selvatica, seguire tracce, visione crepuscolare.

Talenti preferiti: Ira, Tratto della bestia.

Svantaggi in un mondo ostile: Gli uomini bestia non hanno alcun modificatore di livello. Ma si tenga presente che giocare un uomo bestia costituisce un’autentica impresa di interpretazione.

Difatti gli uomini bestia sono malvisti ovunque e spesso scambiati per una sottospecie di licantropi. Se in un paesino tranquillo accadesse un terribile omicidio, state pur certi che la gente accuserebbe immediatamente un pacifico uomo bestia senza neppure badare di sottoporlo ad un regolare processo.

La credenza che il sangue di uomo bestia renda forti e sani coloro che lo ingeriscono è piuttosto diffusa nelle terre civilizzate. Essa deriva dalla predilezione che i vampiri hjilaki hanno per il sangue pulito e nutriente degli uomini bestia.

Infine, come se ciò non bastasse, un avventuriero uomo bestia si troverebbe ad affrontare situazioni e pericoli mai conosciuti prima nella sua terra natia. Conoscenze date per ovvie come l’uso del denaro, ad esempio, rappresentano grandi ostacoli per un uomo bestia proveniente da una cultura a dir poco primitiva. Solitamente, il primo approccio degli uomini bestia con il denaro non è dei migliori: il proprio cartellino sul mercato degli schiavi è un ricordo indelebile per un fiero uomo bestia.

Gli Oscuri

«Al viandante si domandano tre cose: chi è, da dove viene e cosa vuole. Dopodichè lo si uccide.»

– Antico detto Oscuro

Astuti, diffidenti e misteriosi, gli uomini oscuri rappresentano il lato più nero della razza umana. Nel corso dei secoli hanno imparato l’arte dell’intrigo e dell’inganno in modo da combattere adeguatamente i Lich signori e le altre creature che abitano il sottosuolo. Disdegnano i “cugini” umani e solitamente conducono i propri affari indifferentemente da qualsiasi morale, sia essa buona o malvagia.

Gli occhi degli oscuri sono completamente neri, i capelli sono neri e/o rosso scuro a seconda dei casi, mentre la pelle è generalmente di colore chiarissimo.

Gli uomini oscuri vivono in media fino all’età di 200 anni.

Caratteristiche degli Oscuri:

Modificatori caratteristica: +1 a destrezza, +1 a saggezza e +1 a carisma; in una cultura dove l’arte della menzogna regola qualsiasi elemento della vita civile, la capacità di vedere oltre la cortina dell’apparenza può fare la differenza; gli oscuri, essendo leggermente più bassi e snelli dei comuni umani, sono di conseguenza piuttosto agili; la loro bravura nel mercanteggiare e nell’arte della diplomazia è leggendaria.

Talenti bonus: Attacco Furtivo, Attraente, Scurovisione 18 m.

Talenti preferiti: Accolito delle tenebre, Mente sul corpo.

Speciale: sensibilità alla luce intensa (penalità di -2 alle prove).

Poteri soprannaturali: 2 volte al giorno: Intermittenza; 1 volta al giorno: Telepatia. Sembra che Garod, il dio dell’oscurità, abbia concesso questi poteri alla stirpe degli oscuri in cambio della loro fedeltà. Gli oscuri utilizzano il loro livello totale di personaggio per l’uso di questi poteri soprannaturali.

Modificatore di livello: +2

I Sapienti

«Uhm… quel libro deve essere qui, da qualche parte… ma dove l’ho messo?»

– Urius, Custode della Biblioteca Reale di Azkabel, Regno di Nü


I sapienti sono i diretti discendenti dei grandi evocatori della Città delle Sette Rune. Nonostante l’enorme errore commesso dai loro antenati, i sapienti non hanno mai abbandonato l’arte della magia anzi, ogni aspetto della loro vita si relaziona ad essa. Lontani dagli affari del continente eppure così vicini a essi, i sapienti si prodigano, dalla sicurezza del loro arcipelago, a mantenere relazioni pacifiche con qualsiasi nazione.

Gli uomini sapienti vivono in media fino all’età di 300 anni.

Caratteristiche dei Sapienti

Modificatori caratteristica: +1 a Intelligenza, +1 a Carisma, -1 a Forza, -1 a Costituzione; i sapienti sono grandi studiosi e diplomatici, ma il loro utilizzo smodato della magia finanche negli aspetti quotidiani della vita li ha resi deboli e gracili di natura.

Talenti bonus: Abilità addestrata, Abilità focalizzata (concentrazione), Visiona crepuscolare.

Talenti preferiti: Pianificazione, Spirito arcano.

Speciale: Aggiungere +1 alla classe difficoltà di ogni potere soprannaturale utilizzato da un sapiente.

Poteri soprannaturali: a volontà Seconda vista. I sapienti utilizzano il loro livello totale di personaggio per l’uso di questo potere soprannaturale.

Modificatore di livello: +1
 

Domenica, 19. Maggio 2013

Valid XHTML & CSS | Design by: LernVid.com