Usando la Open Gaming License, True20 è un derivato del d20 system della Wizards of the Coast. Le differenze dal tradizionale D20 sono molte, ma il True20 conserva un ottimo grado di compatibilità con il suo genitore: queste differenze permettono di ottenere un'esperienza di gioco improntata maggiormente alla narrativa, rendendolo un gioco di ruolo più maturo, meno improntato al classico “gruppo di eroi che scende in un sotterraneo ad ammazzare mostri e recuperare tesori”. Ecco alcune delle differenze principali:
· Ci sono “solo” tre classi di base, chiamate “Ruoli”: il Guerriero, l’Adepto e l’Esperto.
· Ciascuna di queste può essere facilmente modificata ed adattata senza alcuno sforzo da parte del master o dei giocatori per creare esattamente il personaggio desiderato: nessun limite quindi, se volete un Nobile, un Berserker, uno Sciamano ecc.
· Un singolo dado d20 è usato per ogni azione, anche per i danni: eliminati quindi tutti gli altri tipi di dado a 4, 6, 8 o più facce, rendendo più pulito e coerente il sistema.
· Le Caratteristiche sono indicate con i semplici modificatori (+1, +2, ecc.) invece di un valore astratto fra 3 e 18 (che nel d20 system viene poi comunque ri-convertito nel modificatore, che sarà quello che viene usato comunemente nelle varie parti del gioco).
· Non ci sono abilità di classe o fuori classe, così come non ci sono abilità negate ad un Ruolo particolare: i giocatori possono scegliere le abilità che ritengono più adatte al proprio personaggio.
· I personaggi guadagnano dei talenti ad ogni avanzamento di livello.
· Le magie, così come i poteri clericali sono trattati come talenti, e non hanno più la classificazione in livelli. Un mago più potente semplicemente può lanciare versioni più potenti della magia che conosce, oppure ha maggiori possibilità di riuscire in una magia complessa, o di stancarsi meno.
· Al posto dei classici punti ferita, i personaggi subiscono ferite, di diverse gravità, oltre che condizioni speciali di danno.
· Al posto dei classici punti esperienza, i personaggi crescono di livello a discrezione del Narratore, solitamente dopo un numero variabile di sessioni, o dopo aver concluso una parte importante della storia.
La Notte Eterna, opera scritta e ideata da J.R. Forbus e di prossima pubblicazione, non è una “semplice” ambientazione: in realtà, questo manuale apporta nuovi poteri soprannaturali, talenti, razze, propone regole alternative, insomma rinfresca e rafforza un sistema di per sé magnifico.
Il progetto, inoltre, non si fermerà con il manuale base, perché l’autore sta già visitando i meandri del tenebroso mondo di Neir per scoprire nuove nazioni, nuove genti, e potenti, terribili creature! Le sue narrazioni promettono di terrificare e incantare i lettori, gli avventori di questa locanda che ci porta in un mondo senza sole obliato dai suoi dèi. Insieme ad un gruppo affiatato di abilissimi illustratori, sono in cantiere un fumetto che narra la triste caduta di Gundazar, e quindi il successivo manuale, Le Terre Nascoste, che ci porterà nel sottosuolo di Neir, in quelle terre dove oscuri, klorss, e misteriose razze extraplanari vivono, combattono e muoiono secondo leggi ignote, sagge o crudeli.
Nuovi poteri soprannaturali, talenti e razze si aggiungeranno in futuro alla ricchezza e alla vastità di questo magnifico, versatile sistema di gioco che è il True20 system.
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